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梦幻西游:凌波城抽奖用技能,六个技能随机选,一回合出手两次

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游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。

Hello大家好,这里是关于4月份门派调整的部分内容,这里所展示出来的是仙族各门派的经脉变动,想要看其他门派的玩家可以关注小编,查看其他的文章。

五开力敏天宫门派调整被制裁,天宫加敏捷不再增加伤害

上面是天宫门派进行的调整,小编感觉天宫门派的调整对于梦幻西游中的某些5开来说或许是一件坏事,因为那些5开的天宫都是力敏加点的,但是调整以后的天宫就不会再受敏捷属性的加成了,直接改成了天雷斩对NPC造成的伤害提升25%,也就是以后的天宫增加敏捷将不会再增加伤害。然后就是天宫获得了一个神佑的机会,在每一场战斗中天气为雨时,如果受到了致命伤害,则会恢复至最大气血的10%。

普陀山力属性经脉调整,其他的没变化

普陀山的前两套经脉都没有发生任何的变动,普陀山静脉发生的变动是第3套,第3套力属性静脉有了稍微的改动,但是改动并不是特别大,也仅仅是从50%提升到了60%,又或者是从150点伤害力提升到了160点伤害力,这样的调整并不能使得力普陀山能够受玩家欢迎。

龙宫增加了10点法术伤害结果

龙宫在本次静脉调整中调整的内容也是非常少的,首先是当武器和衣服的五行为水时,对召唤兽造成的伤害增加125点法术伤害结果,比以前的经脉多增加了五点法术伤害,结果两件装备五行为水时能够多增加十点法术伤害结果,然后就是对波涛进行了调整。使得龙腾能够对同一个单位造成多次伤害,在最极限的情况下,龙腾可以对随机目标使用20次呢。

五庄观封印命中率被削弱,降低了150点封印命中等级

五庄观的调整也是非常少的,但是小编感觉五庄观的调整却是削弱了武装观的封印能力。将以前回合数为三的三倍时日月乾坤增加的150点封印命中等级取消了。现在新的经脉效果是与玩家战斗时,如果场上同时存在三个处于你的日月乾坤的单位,则你的召唤兽会立即获得真阳令旗的效果,但是每一场战斗只会生效一次,虽然增加了召唤兽的输出,但是降低了150点封印命中等级。这样的交换有点不太划算。

凌波城抽奖用技能,六个技能随机选,一回合出手两次

凌波城的经脉调整是非常少的,总共就改了两个,一个是混元,另外一个则是第3套经脉的经脉结局技能,第3套经脉的结局技能其实是相当于让凌波城门派的玩家抽奖的,使用以后会在浪涌、裂石、惊涛怒、断月式、翻江搅海、天崩地裂中随机使用一个,使用的时候是不会消耗战意的,而且该技能还有第2个效果,那就是使用后会随机在1~5中选择一个数字,若是自身的战役能够支付得起这次消耗将会再进行另一次输出,也就是在满足条件的情况下,凌波城门派的玩家在一个回合内是可以出手两次的。

花果山魔静脉调整,但可以忽略不看

花果山在本次门派调整中仅仅只是调整了魔属性经脉。增加了召唤兽的4%的伤害,然后就是琴音三叠对五行克制的目标的伤害提高50%,虽然提高的比例比较高,但是大家进行输出时触发五行克制的几率是很低的,所以提升的这50%的伤害是没有任何意义的。

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梦幻西游:乌鸡国副本的奇迹,敏法双加38的召唤兽装备,价值过千

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封妖给了双物品奖励,这个宝石感觉有点敷衍

现在的玩家进行封妖任务的目的总共有两个,第一个目的是为了获得环装,第二个目的是为了累积封妖后续任务的进度,因为某些封妖后续任务所给的奖励是比较好的。

上面这位玩家完成了封妖任务以后获得了两个物品奖励,分别是一个80级的武器,还有一个黄宝石,小编感觉这个宝石有点儿敷衍呀,黄宝石是增加属性吸收几率的,就算是三级的黄宝石也不是特别的值钱。

有本低蓝就有本吧,反正不影响使用

上面的这只召唤兽比较特殊,上面的这只召唤兽是泡泡灵仙,是梦幻西游中不能够进阶的一列召唤兽,这种召唤兽需要使用特殊的道具洗练才能够获得,而且只能跟变异的召唤兽炼妖合出来的,召唤兽技能的数量上限是八个。

上面的这质召唤兽已经有了六个技能,现在的这个样子已经可以使用了,可以选择带高级偷袭的套装。但是因为不能够进阶的原因,这种召唤兽后期必须使用大量的元宵来养成,能够将攻击资质提升到1700以上,并且带上超高伤害的召唤兽装备,这样才能够赶得上普通装的输出效果。

运气全浪费在剧情上了,过剧情给了两件绑定的晶清装备

梦幻西游中很多玩家的运气都是比较好的,但是他们永远想不到自己的运气会被系统浪费在一些比较奇怪的地方。

上面这位玩家就把运气全部都浪费在剧情任务上了,这位玩家在剧情任务中居然获得了两件绑定的晶清诀的装备,这件70级的专用晶清铠甲是没有什么用的,因为它是白板。但是这把70级专用的晶清武器却可以发挥一定的效果,如果这位玩家以后还坚持玩化生寺这个门派的话,这把晶清武器也是可以在高难度和PK中使用的

附魔召唤术是真的,五开喊出来了两个附魔宝珠

有些玩家将梦幻西游这款游戏看成许愿西游,又或者是声控西游,因为在梦幻西游中总有一些玩家能够通过世界喊话的方式喊出自己想要获得的道具奖励,就比如上面的这组五开。

上面的这个五开在通天河副本任务开奖之前就说想要两个附魔宝珠,结果开奖后居然真的获得了两个附魔宝珠,这就是声控西游的证据。

乌鸡国副本的奇迹,敏法双加38的召唤兽装备,价值过千

乌鸡国副本任务绝对是梦幻西游中最有奇迹效果的一个副本任务,乌鸡国副本任务正常的情况下只是给的梦幻币比较多,但是乌鸡国副本任务在某种特殊的情况下却有可能会使各位玩家获得特别值钱的道具奖励。

上面的这位玩家完成乌鸡国副本任务时就获得了一件敏法双加达到了38的召唤兽装备,这种召唤兽装备的价值已经过千了,要比在通天河副本任务中获得五个附魔宝珠的价值还要高呢。

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梦幻西游:69级魔大唐的天花板,法伤轻松突破1200!

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自从前几次门派技能调整之后,魔大唐正式成为了热门的流派。在没有虎贲技能之前,其实早就有土豪玩家打造过另类的法系大唐,最典型的就是唐龙角色,同时拥有大唐与龙宫技能的大唐门派,属性全力加点,但配置了龙卷雨击套装。如今大唐直接全魔加点,成为了一个可法可攻的门派。下面给大家展示一个69级魔大唐,法伤最高突破1200,堪称虎贲大唐的天花板。

下面直接展示装备的配置。

头盔配置的是70级装备,附加无级别特效,点化了龙卷雨击套装效果,打了10段太阳石。

项链装备是一件70级非人造装备,附加逆天双蓝字,特技先发制人,特效无级别,点化了地狱烈火套装效果,开满双3孔,综合灵力168。

鞋子装备是唯一一件没有附加无级别或者简易特效的装备,60级装备打满了6段宝石,附加了特技破血狂攻,点化的也是龙卷雨击套装。

腰带配置了80级装备,虽然也是非人造装备,但附加了无级别特效,锻炼了9段光芒石,点化了套装效果泰山压顶。

再来了解一下铠甲装备,70级简易装备,附加力魔双加22,打了7段舍利子宝石,点化了套装效果奔雷咒。五件装备配置了4种不同的套装效果。

据玩家本人称,这次回坑不准备挑战天地,因为之前玩奶五庄杀到吐了,所以这次主要就是刷刷活动站站街,装备都是以输出为主,没有过于追求血耐,保证难度副本不会死就行了。

武器是咬牙买的,心想过年有把光,站街都有排面,其它的就是追求输出。目前有四种法术,分别是泰山、大火、奔雷、龙卷,以后有机会把帽子再换个落木萧萧或者水漫的,争取凑齐五种法术。

灵饰装备可以提升的空间就很大了,因为再续这个区最近这种前排属性太少了,现在只能将就用,以后换爆属性的。后排手镯绑定二血一防,配饰以后换个二防一法防。

一套装备配置下来,人物属性面板如上图所示。69级大唐官府,全魔属性加点,法伤达到了1203,伤害1479。

最后展示一下虎贲大唐的威力,测试下魔属性刷环,分分钟都可以过2000伤害。这次环怪秒的数据有点太虚浮了,没有触发自我陶醉都能秒两三千。

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梦幻西游:12技能个性马面上架16W被瞬秒,买家是不是看错了?

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12技能个性马面上架16W被瞬秒,买家是不是看错了?

梦幻西游中用过马面的玩家很多,但是用过类似于上面的这种超极品的个性马面的玩家就没有那么多了,上面是一只拥有着12个技能的个性马面,这只马面已经打造成品了,等级升到了180级,12技能打成了全红,唯一欠缺的地方可能就是上面的这只召唤兽没有特殊技能吧,不过上面的这只个性马面已经被进阶110了,而且在藏宝阁上刚上架就被瞬秒了,这只马面卖了16万。小编想问一下这只马面的买家,购买的时候是不是看错了呀?

帮派调整坑的是普通玩家,迷宫帮削减迷宫次数,1周1次

以前的梦幻西游中存在着一种特殊的帮派,这种特殊的帮派是迷宫帮派,迷宫帮派每周的三次帮派迷宫都是需要开启的,因此迷宫帮派所收的帮费是比较多的。

但是小编感觉以后的梦幻西游中可能就不存在迷宫帮派了,因为现在很多的迷宫帮派都在减少每周所开启的帮派迷宫的次数,因为开启帮派迷宫的成本太高了,仅仅只是靠收帮费的方式已经没办法做到不亏钱了,上面这位玩家的帮派以后每周只开一次。

出了把40的必中简易武器,39级应该能用

上面是一把40级的武器,这把40级的武器还是玩家打造出来的,还拥有着两个蓝字效果,这把40级的武器用着简易和必中两个蓝字效果,它是可以给39级的玩家使用的。拥有必中的原因,攻击的任何一个目标都是可以打中的,也可以提升触发满天花雨的效果,你们认为上面的这把武器可以卖多少钱?

小编感觉可以卖给系统的收购商,因为39级PK的角色对于服务器的要求比较高,其他服务器的这种40级的装备是不值钱的。

龟速攻宠守尸专属装备,凑套装不加速度

上面是一件很传奇的召唤兽装备,梦幻西游中很多180级的召唤兽也会带这种5级的召唤兽装备,上面是一件速度位置5级的召唤兽装备,增加了5点伤害,减少了一点敏捷,基础速度属性是7,这种召唤兽装备是给那种龟速的守尸召唤兽使用的。这种召唤兽装备的需求量比较少,但是真正需要的时候又很难买得到,所以小编建议上面的这位玩家把这件召唤兽装备直接放到藏宝阁上,摆一两年还是有可能会卖掉的。

原来科举状元这么值钱,找别人刷状元称谓得花三百多

大家应该都知道本周日下午能够参与的活动玩法是什么吧,本周日下午可以参与的活动玩法就是科举比赛,绝大多数的玩家比较在意的是2:30开始的文韵墨香,对于12点开始的科举答题并不是特别的在意。

但是这里面不包括成就党,梦幻西游中有很多成就党会为了获得榜眼、状元、探花、进士等成就出比较高的成本的,小编也才知道原来科举比赛中的状元居然这么值钱,找别人帮忙刷的话,必出状元是需要花到300多的。

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梦幻西游20周年庆,万花筒重新出现,新出“猪”造型祥瑞

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大家好!我是胖虎,「胖虎看西游」每天为你带来不一样的梦幻西游故事。

近期,各方消息显示:梦幻西游20周年,放出第20个新门派,已经是板上钉钉的事情了

在之前的官方爆料中,魔化骨精灵拿着双斧,极有可能就跟新门派有强关联,也就是最近疯传的“双武器”设定。

从2003年开始公测,梦幻西游不经意之间,已经走过了20个年头。今年,也是梦幻非常重要的一个节点,那就是20周年庆。

根据老王之前直播的爆料,20周年庆有诸多重磅内容,包括:万花筒、限量祥瑞锦衣(祥瑞确定是猪)、20周年服、新代言人等

在今年暑假活动中,曾经的记忆经典——知了王,就重新回归了。

对于万花筒,老玩家都会有记忆,挂机就能摇奖,系统奖励消息满天飞,是大家非常喜欢的一个活动玩法,也是当年创造最高在线人数的功臣。

”造型祥瑞,是梦幻西游的成功案例,金猪、天使猪、粉猪等,都非常受玩家的欢迎。

恰逢20周年庆,出限量锦衣和祥瑞,也是情理之中,根据爆料,祥瑞也正是猪造型,能成为又一个大爆款吗?

在梦幻西游20年的岁月中,有过诸多著名的代言人,比如周杰伦、杨千嬅、杨洋等。

此次,又将有新代言人宣布,据说名字是2个字。此外,20周年服也将上线,能成为比肩2008、生日快乐的大火区吗?

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机甲剑魔,天神下凡要打十个!

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有图有真相,强度有保障,我是一图。

这期一图给你们分享的是机甲剑魔的阵容攻略,首先要声明一下,这套阵容强度并不是很高,剑魔二星吃分都不怎么稳,三星才具备前二的强度。

但是,机甲剑魔极具观赏性,展开翅膀的那一刻,其实对手就已经输了!

【阵容组成及站位,高清一图流在文末】

1费卡:孙悟空

2费卡:蔚

3费卡:贾克斯、莫甘娜

4费卡:亚托克斯(剑魔)、 盖伦、索尔

5费卡:蕾欧娜

站位方面:贾克斯和孙悟空放在剑魔后面献祭,蔚带日炎放在一旁,随时和剑魔交换位置,防止被吹,蕾欧娜和盖伦放前排两侧,莫甘娜和龙王放后排两侧。

【羁绊效果,看转职,提上限】

5战斗机甲3怪兽2护卫2斗士2秘术卫士

【核心出装,很讲究】

主C兼主T剑魔:战斗机甲纹章、大天使之杖和泰坦的坚决,最优三件套。

1、剑魔自带回复,无需续航类装备,当然有续航类符文强化,能拿就拿,容错更高。

2、有珠光莲花最佳,没有的话,如果你追求爆发,可以尝试把大天使之杖换成珠光护手,但上限更低,打加赛更弱。

副C索尔(龙王):朔极之矛、珠光护手和巨人捕手(没续航类符文强化,可以换成科技枪);

副T蔚:一件日炎斗篷即可,后续可以给盖伦或者蕾欧娜。辅助莫甘娜:斯塔缇克电刃即可

【符文强化推荐,很关键】

首选:赐死剑气、战斗机甲之徽、飞升

备选:星界赐福、狩猎律动、珠光莲花、急救用具、大哥罩我、战斗法师、潘朵拉的备战席,日炎斗篷、复苏之风等战力符文强化。

【实战分析,不是纸上谈兵】

前置条件:机甲纹章。

开局有战斗机甲转职直接冲,首抢反曲弓或者女神泪,阶段2可以用塞拉斯、墨菲特带剑魔装备打工,尽量保容错走连胜2-1拉4,2-5拉5,3-2拉6。

4-2拉7大D一波,找到一张剑魔和一张龙王停手,凑齐3机甲2护卫2斗士2秘术,全员至少4张2星停手。

然后存钱拉8大D一波找到体系牌全员2星,然后慢D三星剑魔,后续拉9挂稻草人或厄加特。

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曾经无比辉煌的《幻想三国志》系列,为何如今黯淡至此?

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如果将时光回溯到2004年左右,问起当时市面上最火的国产RPG系列,可能大部分玩家首先想到的是《仙剑》《轩辕剑》《新绝代双骄》和《幻想三国志》等游戏系列。

作为宇骏奥汀最知名的游戏IP之一,《幻想三国志》当年可谓风光一时,曾经给无数玩家带来美好的回忆,即便和同时期如日中天的《仙剑》系列相比,也丝毫不落下风。

还记得当年《幻想三国志3》宣发时,特地找歌手董贞演唱了那首著名的主题曲《出发》,令人印象深刻。在巴哈姆特、大众软件等知名游戏媒体上,《幻想三国志》系列也是常客。

只不过如此大火的《幻想三国志》系列,自从四代外传之后,从此便杳无音讯,直到2017年《幻想三国志5》问世,整个系列中断了整整八年。

宇峻奥汀耗费心血复活了这个IP,可《幻想三国志5》却远远没有达到大众的期望,豆瓣评分只有6.9,系列排名垫底,甚至被玩家嘲讽成劣质手游,摆烂之作。

可能是五代的销量实在不尽如人意,官方陆续上架了1到4代的作品,也算是挽回了一波人气。只不过看着昔日风光一时的《幻想三国志》系列,如今落得个炒冷饭也不讨好的局面,令人不由感慨:

曾经无比辉煌的《幻想三国系列》,为何如今黯淡至此?

其实究其原因,可能问题主要出现在这几个方面。

首先是整个系列的题材太过狭窄,局限于汉末三国这个时期。虽然游戏里加入了许多神话元素,但大体的时间线和三国历史线还是高度重合的。

从张角起义、董卓乱世、天下三分,再到后面的北伐中原,基本上三国精彩的内容都已经演绎的差不多了,剩下的只能交由神话部分,这便是“幻想三国”的由来。

如何将神话元素和三国元素这一虚一实两种元素进行完美的融合,也成为这个系列最大的看点。

当年《幻想三国志2》“暗行七众”和三国历史名人的结合着实惊艳了一把,而《幻想三国志4》对于汉献帝刘协的塑造可谓是令人叹为观止。

只不过成也三国,败也三国,《幻想三国志》与“三国”的高度绑定,也影响了这个系列的进一步的拓展。毕竟玩家对于三国这段历史实在是太过熟悉了,等摸清了所有的套路后,难免会有江郎才尽之嫌。

事实上宇骏奥汀的另一个知名系列《新绝代双骄》也有类似的问题,题材和原著IP的深度绑定束缚了这个系列的长远发展。

其次《幻想三国志》系列走的是Q版风格,这种风格在剧情轻松诙谐的时候,还是比较讨喜的,可是一旦故事流程风格转向严肃悲愤的时候,会显得有些出戏。

这个度其实并不好把握。

《幻想三国志》游戏色彩整体比较明媚,其Q版画风,其实更加适合走轻松搞笑风格,然而纵观整个系列,大部分是悲剧结尾,如何处理好叙事风格,非常考验编剧的功力。

只是很多玩家未必能适应这样的风格转换,要知道《幻想三国志》系列不是所有的作品都能达到二代的高度。

第三点,战斗系统。小编一直觉得整个系列的战斗系统过于凌乱,这一点在四代和五代显得尤其突出。

半即时制和攻击段数的融合,加上参战队友人数众多,使得战斗场面变得无比混乱,以至于玩家根本没有时间观察双方出招动作,而是把注意力全部集中在技能图标身上。

于是你会看到战场上双方打得昏天黑地,可现实却是玩家在低头滚键盘的滑稽场景。当然如果觉得自己手残忙不过来,也可以关掉半即时制,用最传统的回合制来应敌。

然而面对BOSS海量的生命值,失去了攻击段数的伤害加成后,战斗也变成了一场马拉松比赛,一场BOSS战打个把小时也是常有的事情。

毕竟整套战斗系统的设计初衷是为半即时制服务的,想要在《幻想三国志》里体验回合制,那将会是一段更加糟糕的经历。

其实《幻想三国志》系列的衰落还有一个重要原因,那便是当时国产单机大环境整体趋向于萎靡。除了盗版光碟泛滥外,宇骏奥汀并未效仿当年的大宇,及时将工作重心转移到大陆。

2006年之后几乎整个游戏行业都在转型,宇骏奥汀手握大量知名游戏IP,却未能将其转换为价值。

一些单机改编的网游作品也面临水土不服的局面,于是在单机市场不断收缩的情况下,《幻想三国志》系列成为了第一批牺牲品。

十几年过去了,《幻想三国志》这个IP并未就此淡出大众的视野,随着正版市场和单机游戏的复兴,它依然有再次展现光芒的机会。

只不过现如今的单机环境远非当年可以比拟,宇骏奥汀不再是昔日游戏界的大佬,当年的玩家,现在已经在一众欧美日游戏大作的浸染下成长多年。

《幻想三国志5》的口碑也证明了它目前距离国产一线优秀RPG还有很远的距离,至于它能重新焕发出当年的神采,依然有很长的一段路要走。

当然自己还是比较看好这个系列的,毕竟《幻想三国志》当年带给自己的不仅仅是游玩的经历,更是难以忘怀的青春年华。

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暴雪为什么不选择重制魔兽世界,或者说暴雪会不会重制魔兽世界?

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魔兽世界是一款经典的网游,自上线以来,一直受到广大玩家的喜爱和追捧。然而,随着时间的推移,这款游戏的画面和物理引擎逐渐显得有些老旧。许多玩家纷纷呼吁暴雪公司对魔兽世界进行重制,以提升游戏体验。但是,暴雪为什么不选择重制魔兽世界呢?

首先,我们来看看画面问题。随着科技的发展,现在的游戏画面越来越逼真,越来越出色。魔兽世界的画面相较之下显得有些老旧。许多玩家希望暴雪公司能够对魔兽世界进行画面重制,让游戏变得更加逼真。但是,这样的重制需要更高的配置,会拉高网游游戏门槛。考虑到网游的宗旨是保证大多数玩家都能有合理的游戏体验,过高的配置需求会降低游戏的普及率。因此,暴雪公司不选择重制魔兽世界的画面是有一定道理的。

其次,我们来看看物理引擎问题。更换物理引擎可以带来更好的画面和更细腻的人物动作,但是对于暴雪和游戏来说,这是超级巨大的工作量。魔兽世界已经历史悠久,积累了大量的游戏内容。更换物理引擎会对历史积累的游戏内容产生影响,这不仅是工作量的问题,还牵扯到游戏的平衡性和玩家的体验。因此,大概率暴雪不会更换魔兽世界的物理引擎。

再来看看历史积累的问题。魔兽世界已经有近20年的历史了,游戏内容非常丰富。如果要进行重制,那么那些玩家很少去的地图、很少打的副本、很少做的娱乐任务等等,都需要重新制作一遍。这是一个超级巨大的工作量,需要耗费大量的时间和资金。而且,魔兽世界的老玩家拥有许多绝版、值钱的坐骑、玩具、装备等等,如何合理地平移这些物品也是一个复杂的逻辑。怎么能即合理地确保暴雪的利益,又要合理地确保玩家的利益呢?这是一个鱼与熊掌难兼得的问题。

最后,我们来看看魔兽世界2的问题。魔兽世界2可能是更好的选择,但是这又会涉及到老玩家绝版物品的平移问题。与其花费大量的时间和精力进行重制,不如开发一款全新的魔兽世界2游戏。然而,魔兽世界2的开发需要大量的资金投入,需要耗费大量的时间和人力。此外,新游戏与老玩家的绝版物品、坐骑、装备等等如何合理平移也是一个复杂的问题。因此,魔兽世界2的开发不仅需要考虑到技术和资金方面的问题,还需要考虑到老玩家的利益和游戏平衡性的问题。

综上所述,暴雪公司不选择重制魔兽世界是有一定道理的。虽然重制可以带来更好的游戏体验,但是这也会带来许多问题和挑战。如果要进行重制,需要考虑到技术、资金、玩家的利益和游戏平衡性等多方面的问题。如果要开发魔兽世界2,也需要考虑到老玩家绝版物品的平移问题。因此,暴雪公司需要认真权衡利弊,做出最合适的决策。

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春节力压《原神》,《蛋仔派对》有什么魔力?

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自去年12月以来,每当你点开AppStore看看最近有什么新游戏,你一定会留意到一直在免费游戏排行榜前列的《蛋仔派对》。时至今日,它还排在第一的位置。

不仅下载量高,流水也不少。据时代财经统计的游戏春节档收入排行,《蛋仔派对》春节假期预估收入782.77万美元,超越了《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。

作为一款休闲社交类游戏,《蛋仔派对》虽火,但并不似前些年的爆款《江南百景图》《摩尔庄园》《哈利波特魔法觉醒》等,在大多数人的微博、朋友圈等平台上疯狂发酵,而是更趋近于圈层狂欢。

一个较为普遍的说法是,《蛋仔派对》的核心受众近似于同为网易旗下的另一款手游《光·遇》——从小学到大学的年轻女生。

因此,对于核心受众之外的群体而言,或许你总感觉周围有人在玩《蛋仔派对》,但自己始终对其了解有限。

实际上,这款游戏于去年5月就已发布,其核心玩法给大多数玩家的第一印象只是“翻版糖豆人”,数据表现也并不突出。直到年底,《蛋仔派对》才开始凭借丰富的UGC地图和短视频营销异军突起,并成为“派对游戏”这一热门品类中值得研究的代表范例。

不止是“翻版糖豆人”

打开AppStore,看看游戏简介和玩法截图,《蛋仔派对》给人的大体印象或许很难逃开“翻版糖豆人”。

《蛋仔派对》的核心玩法的确是《糖豆人》的翻版——32个“蛋仔”在随机生成的地图中竞速闯关,优先到达终点者存活,其余淘汰,直到三轮过后决出最终胜者。

但《蛋仔派对》上线时,距离《糖豆人》发行已接近两年,转为免费游戏也有大半年。它的核心玩法不论是对于玩家还是对于直播观众都早已烂熟于心,缺乏新意。此刻上线手游,除了能占到移动端的便捷度优势之外,几乎没有多余的魅力可言。

情况也的确如此。七麦数据显示,《蛋仔派对》上线首月预计收入仅585万元(IOS端),还不如它春节期间一天的流水。大部分玩家在过了首周的新鲜劲之后,由于缺乏更多的游戏内容而流失。

据“21世纪经济”报道,有网易内部人士表示,《蛋仔派对》刚上线时在公司内部就是一款很普通的产品,甚至没有被网易写进2022年第一季度到第三季度业绩报的运营要点中。

对于一般的手游而言,在上线初期遇冷之后,后续的道路只会越走越难,多半在同品类赛马中遭到淘汰,然而,《蛋仔派对》却上演了一出不同寻常的逆袭戏码。

回顾逆袭的过程不难看出,在这当中起到关键作用的,就是UGC内容生态的建立——很多人认知《蛋仔派对》这个游戏,并不是因为它“翻版糖豆人”的玩法,而是因为一张张有趣的、甚至和其他圈子产生交集的玩家自创地图当中。

据《蛋仔派对》制作人Kwan在游戏葡萄的采访中所述,团队一开始想做的就是一款UGC游戏,“2019年前后,团队打算制作一款UGC游戏编辑器《河狸计划》,希望通过简易的编程逻辑,和提供免费的网易系IP组件,让用户可以制作、分享和游玩平台里的自制游戏。”

比起“翻版糖豆人”,这个初衷听上去更像“翻版Roblox”,2019年也正值《Roblox》的月活玩家超一亿,依赖于用户自制内容与更多玩家产生黏性的“UGC游戏”模型,在商业想象力上引起了全世界的注意。

但建立一个庞大的UGC游戏社区不能想当然,Kwan指出,“纯编辑器玩法没有足够的原始内容与流量基础,无论是去导入者还是玩家,都会缺乏一定竞争力。”因此,冷启动阶段,游戏需要一个能吸引玩家的“钩子”,于是《蛋仔派对》选中了“类糖豆人”的闯关玩法。

也正是因为“糖豆人”只是一个“钩子”,Kwan表示团队对游戏初期的数据下滑早有预判,“在UGC内容没有成长起来之前,官方内容消耗快,用户长线活跃下降我们是有预期的。”

第一个转折点在8月到来。从8月份开始,团队每隔一段时间便会在玩家的地图中,选出几张具有代表性的融入到官方内容中,从而调动玩家的积极性,打通主玩法和UGC地图之间的联系。地图编辑器中的组件也在不断更新,团队一直在重点探索如何进一步降低普通玩家的门槛。

另一方面,其在抖音上的内容也于此时开始发力,一些令人意想不到的创意地图被做成短视频让《蛋仔派对》开始逐渐出圈,吸引一大批新用户进入。

在UGC地图和抖音的二创视频不断积累沉淀之后,《蛋仔派对》逐渐拥有了规模效应,从12月开始迎来了爆发,迎上学生放寒假的节点,彻底成为了年末爆款。据Kwan透露,到去年年底,《蛋仔派对》每周能产出百万张UGC地图,UGC内容的用户时长占比也已经超过主玩法。

尽管作为“钩子”的使命看似已然结束,但作为主玩法的“翻版糖豆人”仍旧可以留住少数高强度竞技游戏爱好者,让想“卷”的人“卷”,想休闲的人休闲。从这个角度来看,《蛋仔派对》所能提供的体验,比一般的UGC游戏更加多元。

重注UGC,也要讲方法

自元宇宙大火以来,UGC作为元宇宙必不可少的特性之一,持续受到各类开发者的关注。不论国内国外,试图召唤普通玩家成为者的UGC游戏并不少见,但成功者寥寥。

国内玩家普遍最早接触到的带UGC功能的游戏,莫过于《魔兽争霸3》。其强大的地图编辑器系统,让RTS玩法在逐渐没落之后,直到今天《魔兽争霸3》依旧还是不少玩家的日常消遣。耳熟能详的DotA、澄海3C、守护雅典娜、战三国等RPG地图,不仅当年人气火爆,甚至是后来MOBA、塔防、自走棋等许多游戏品类的先驱。

某种程度上,《魔兽争霸3》的成功走的也是类似的路径——依赖RTS的主玩法吸引首批玩家,当中有创造力的优秀作者开始试图在地图编辑器中别样的游戏模式,优秀的地图开始出圈并吸引更多玩家加入游玩和中,源源不断更新的新地图让游戏长盛不衰。

它和现在的UGC游戏最大的差异或许在于上手难度,在B站播放量最高的一则“零基础魔兽地图编辑器”视频,时长是六个半小时,对于没有编程基础的玩家来说,这需要强大的耐心以入门。但如果要在《蛋仔派对》当中新建一个地图,普通人基本上简单摸索几分钟就能融会贯通,需要的只是足够的创造力而已。

“创造力”是所有UGC游戏共同的要求,这其中发挥到极致的是以《我的世界》为代表的沙盒品类。2009年,当创始人马库斯·泊松将《我的世界》未完成的版本发布在游戏开发论坛TIGSource上时,它只有32个可操作方块,画风非常粗糙。但就是这样一个半成品,几个月内就开始风靡全球。

把“钩子”代入到《我的世界》当中,对于当时还缺乏核心玩法,完全依赖玩家自行搭建的《我的世界》来说,它的“钩子”可能是乐高。在乐高积木和电子游戏陪伴下成长起来的这一代海外年轻人,在那一刻见到了能完美捏合童年体验的“电子乐高”。

而至于元宇宙追捧者津津乐道的Roblox,这家公司的前身实际上是一家少儿编程教育公司。其创始人大卫·巴斯扎基之前做的是教学软件,让学生能通过近似游戏的方式来模拟物理实验。直到2010年,麻省理工推出的图形化少儿编程工具《Scratch》火遍全球,带着与其类似的《Roblox》也跟着火了起来。

也正是这些编程工具,让海外的家长和儿童开始意识到,小孩子也能在虚拟世界进行属于自己的,甚至可能为此收获一笔收入。在《Roblox》身上,“钩子”是蒙在游戏上的一层教育意义。

这样的认知前提和市场环境在国内很难存在,这也是为何画风简陋、缺乏“钩子”的中国版《罗布乐思》在上线不久后就删档停服了。国内所有想学《Roblox》的UGC游戏开发平台们势必也都会面临同样的问题。

于是,纯粹追求自由度和门槛的UGC游戏,最多只能落得个“叫好不叫座”的境地。人人都能看到雪球滚起来之后的诱人之处,但起步时谁真的能愿意给雪球推一把,才是真正的难点。

实际上,类似地图编辑器的功能在很多大型游戏中均有搭载,它未见得会将UGC部分作为主玩法来扶持,但的确是游戏内容的一大补充。比如作为开放世界游戏的《原神》,编辑地图的能力情理上是玩家的重要诉求之一。其在2021年7月加载的功能“尘歌壶”就是地图编辑器的一种雏形。

只不过,相较于将主玩法与玩家自制地图联动的《蛋仔派对》,《原神》的“尘歌壶”虽也能与好友进行互动,但却无法进行公开游玩,更遑论优秀地图的激励机制。有不少玩家在“尘歌壶”中建造可供观赏的美景或新奇的游戏玩法,但最多仅能通过二创视频的方式呈现。

《原神》主线剧情更新停滞时期,更多的时候是依赖官方策划的“小游戏”来丰富游戏内容,而堵死了UGC的通路。如果能让UGC内容自循环运转起来,或许也可以大大节约开发和运营成本。

因此,不论是不是把UGC当作核心目标,《蛋仔派对》给出的启示是,在有高流行度主玩法的基础上,给予UGC内容足够的重视和激励机制,或许比起策划者挠破脑袋思考怎么更新,更能让游戏走出经久不衰的长线。

游戏的“抖音红利”

除了对UGC实现路径的思考,《蛋仔派对》能出圈也少不了短视频的功劳。本质上,UGC内容的趣味性和创意性需要配合好的载体进行传播,而以抖音为首的短视频平台,恰好提供了这样的渠道。

这种“传播——创造——传播”的循环一旦被利用起来,其能量与效率,往往胜过传统宣发。换句话说,地图和视频的积极性是一以贯之的,一旦被调动起来,前者节省开发成本,后者节省营销成本。

在抖音,蛋仔派对话题下的视频播放量已达273.7亿,作为对比,比其上线早三年、受众相近的《光·遇》也仅592.9亿,同为网易旗下的《第五人格》也仅375.3亿。

开年神曲《爱如火》最近在抖音走红,背后也有《蛋仔派对》的推波助澜。官方账号视频中播放量最高的便是以《爱如火》为BGM的“蛋仔甩手舞”。众所周知,“洗脑BGM+简单手势舞”是抖音从发家开始就持续至今的流量密码,这一次由二次元的“蛋仔”引发的风潮引起了很多三次元真人博主的纷纷效仿,极大程度上推动了游戏的进一步出圈。

除了踩中流量密码,细看蛋仔派对话题下的热门视频,播放量排名前列的都并非来自抖音头部达人。除《蛋仔派对》官方账号之外,播放量排名前十的视频中没有一个账号粉丝超过百万,将近半数粉丝数甚至在20万以下。

这是《蛋仔派对》UGC生态的另一种侧写。其热门视频并不需要精致的剪辑包装或独特的创意视角,只需要呈现一些特殊的UGC地图体验、高超的闯关操作技术或者和朋友的有趣互动即可收获百万播放。

以UGC地图为例,短视频里较为热门的分类是“老六地图”,即表面上看平平无奇的闯关路,会突然出现意想不到的机关让玩家掉落,因此被称为“老六”。这种无厘头的喜剧效果,非常适应短视频“短时间多反转”的属性。

除了这种偏恶搞的类型之外,也有类似《双人成行》玩法的协作通关地图、偏推理解谜向的策略类地图,甚至有不少并不强调游戏性,而只是剧情表达和风景游览类的地图。

而在版权方面,《蛋仔派对》还利用了“自家人优势”打通了与网易云音乐之间的合作,让玩家能在自制地图中添加曲库中的歌曲作为BGM,这进一步放大了玩家进行内容表达的空间。一些以诸如家庭暴力、抑郁症、性少数群体为核心议题的剧情地图,也成为了其颇受玩家好评的原因之一。

足够多样化的供给满足了不同玩家各异的需求,并且有着强大的可持续性,这让它在核心受众当中粘性不低。

不过,在达成内循环之后,较为低幼的画风的确会给其受众的进一步扩张带来阻碍。其可用组件尽管能持续保持更新,但美术风格的设计仍然统一,《Roblox》向熟龄用户推广时面临的难题它也同样无法避免。

另外,尽管已经出现了多样的内容表达,但这些内容也同样可以以其他的载体来呈现,《蛋仔派对》并不具有不可替代性,甚至有可能在人气不断攀升后带来自由度的限缩。

但总而言之,能在缺乏爆款的2022年脱颖而出,成为2023年开年游戏市场的一剂强心针,《蛋仔派对》的走红路径依然能给其他游戏带来不少启示。

至少,在元宇宙真正到来之前,游戏中的UGC内容势必是市场持续关注的一大焦点,《蛋仔派对》的经验说明了,游戏当中的UGC内容生态,不仅关乎重视程度,也关乎走出合适分方法。而当UGC生态规模效应起来之后,其带来的商业空间是令人艳羡的。

二十年前的《魔兽争霸3》里诞生了DOTA,二十年后的下一个爆款,会不会藏在这一代的UGC地图里呢?

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明日方舟:六星奶盾塞雷娅第二模组效果公开喜欢挂机的玩家必开

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明日方舟中作为挂机解放双手流派必备的硬核靠谱的顶级那奶盾塞妈,这次成功解锁了第二模组,具体的模组效果这次也来简单聊聊。本次的第二模组效果说实话真心不错,各种意义上体感都极佳,尤其是对于喜欢挂机的玩家来说,这个第二模组的收益真的很高,建议提前屯一波资源,到时候实装了马上开。

白值提升:生命、攻击、防御

基础效果:技能可以治疗友方单位,受到的伤害减少15%

升级效果:在场上停留20秒,攻击力+5%,防御+4%,最多叠4层。升级之后这个叠加需要的时间减少,而攻防的数值提升了很多,不过叠加的上限依旧是5层。

看着非常的不错,毕竟是实打实的自身上限强度的提升,而且对比第一模组来说,在本身奶量并没有降低的情况下,还增加了塞妈自身的坦度和抗伤能力。第一模组明显是配合法伤干员打爆发的,第二模组更加的日常和实际一些。

也就是说如果你只是挂机的话,这个第二模组的收益和实战表现能力更高,真正的降智卡做成。而第一模组的优势主要是集中在了钙质化这个拐子技能上,保证每次充2,偶尔全体掉血的大环境压力下,可以加速全体回转。

就看结果给的数值有多高了,如果是10秒给10%的话就完美了,这样一来50秒启动贼快,就鞥努获得50%的加成,塞妈直接就超神了,尤其是对于喜欢挂机的玩家来说,这个模组甚至有直接升满级的必要性,毕竟就算官方提高1%的数值,收益也不差。

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